Наступил четвёртый месяц работы над Арканадой, поэтому пора подвести итоги третьего. Этот отчёт охватывает период с 15 июня по 18 июля 2026 года. Событий было много, а предстоящих дел ещё больше, поэтому расскажу о главном.
За третий месяц в Арканаде выполнено 823 основные задачи.
| Отчётный период | Показатель отчёта |
|---|---|
| Первый отчёт, 36 дней | 597 |
| Второй месяц | 340 |
| Третий месяц | 823 |
Результат третьего месяца на 142% выше результата второго месяца.
| Группа | Задач |
|---|---|
| Основные задачи месяца | 823 |
| Типовые задачи | 3,711 |
| Вся выполненная работа | 4,534 |
В основные задачи вошли 492 Datarim task-ID, 164 отдельные гипотезы Cubrim и 167 гипотез Angry Robot. Типовые задачи — 3,671 backtest-прогон Angry Robot и 40 независимых полных benchmark-прогонов Cubrim.
Расходы третьего месяца
| Статья расходов | Сумма |
|---|---|
| Инфраструктура Hetzner | $370 |
| Подписка Claude | $200 |
| Подписка Codex | $200 |
| Подписка Cursor | $20 |
| DeepSeek | $14 |
| Kimi | $3 |
| Всего | $807 |
За три месяца в Арканаду вложено как минимум $2,240.
Контроль постепенно переходит агентам
Контроль над Арканадой постепенно переходит агентам. Я по-прежнему знаю устройство системы на верхнем уровне, но уже не всегда могу без подсказки ассистента ответить, как реализована конкретная функция или как взаимодействуют отдельные компоненты. Много задач выполняется автономно в фоне. Оркестраторы постоянно запускают новых агентов, а те работают круглосуточно.
По моей оценке, в какой-то момент бэклог превысил 2,000 задач. Часть из них успела устареть и потребовала пересмотра. Я передал накопившийся бэклог оркестраторам, чтобы они его разобрали. По моим наблюдениям, модели стали работать медленнее, и одной подписки Claude для этого потока стало недостаточно. Поэтому я подключил к работе Codex и Cursor. Cursor за $20 в месяц использую в режиме Auto для простых программных модулей, быстрых задач DevOps и участия в consilium.
После того как агенты собирают интерфейсы, мне всё ещё приходится возвращаться к ним и исправлять разрывы и неточные дизайнерские решения.
Mac теперь можно выключить
Вся разработка Арканады теперь выполняется на серверах разработки в дата-центрах. Ни одна задача больше не исполняется на Mac. Иногда я оставляю Mac включённым только ради мониторинга, потому что так удобнее наблюдать за работой. Сами задачи от этого компьютера больше не зависят.
Если выключить Mac, работа не остановится. Агенты и оркестраторы продолжат выполнять задачи на серверах. Для меня это крупное достижение третьего месяца Арканады.
Экосистема и коммерческие проекты
За месяц линейка проектов Арканады увеличилась в несколько раз. Некоторые новые проекты невелики. Это открытые библиотеки, которые переиспользуются в других частях экосистемы. Другие проекты остаются закрытыми коммерческими продуктами.
Я продолжаю развивать Verdicus, Transcribator и Model Connector, в том числе их пользовательские интерфейсы. До выпуска нужно пройти согласование в маркетплейсах, закрыть юридические вопросы, подключить платёжные реквизиты и получить авторизацию ключей для публикации.
В прошлых проектах сложности с публикацией и авторизацией приложений вынуждали менять инфраструктуру, домены и иногда даже название компании.
Эти процедуры не всегда зависят от меня. Я работаю над Арканадой один, поэтому продвигаю коммерческую часть, интерфейсы и выпуск проектов постепенно.
Cubrim и Cubrim-2
В этом месяце я уделял меньше времени агентским системам и центральной панели управления, потому что сосредоточился на одной из своих старых идей. Большую часть третьего месяца я потратил на создание работающего архиватора Cubrim. По моей взвешенной оценке он вышел на первое место в мировом рейтинге. Для меня это повод для гордости.
Работа над архиватором заняла больше двух недель. Но сам архиватор не является конечной целью исследования. Изначальный план был в том, чтобы взять любой достаточно хороший архиватор, упаковать данные, а затем уменьшить уже упакованный объём ещё сильнее.
Для этой второй части нужен глобальный адресатор. Именно на него направлено исследование Cubrim-2. Архиватор уже работает сам по себе, а глобальный адресатор остаётся следующим исследовательским этапом. Я продолжаю исследование, проверяю гипотезы и ищу улучшения.
Scrutator, память и Wiki Arcana
В этом месяце я довёл Scrutator до рабочего состояния. Он управляет базами знаний агентов и экосистемы. В одной системе собраны долгосрочная память, векторное хранение и поиск, графы знаний, извлечение необходимой информации и подтверждение результатов. Я рассчитываю, что в будущем такой подход позволит агентам экономить до 90–95% токенов, получая только нужную для задачи информацию.
Следующий проект — Wiki Arcana. Это более крупная публичная система, устроенная по аналогии с Jedi Archive. Знания организуются примерно по восьми уровням, от отдельных проектов и модулей до пространств проектов и более широких областей. Каждое знание и каждый граф получают указатели, которые описывают их местоположение и принадлежность.
Wiki Arcana объединяет долгосрочную память, Scrutator и графы знаний в единое пространство. Доступ к знаниям будет ограничиваться по ролям. Я хочу стандартизировать эту систему и открыть к ней публичный доступ.
Будущий агент Арканада и Muneral
Графы знаний и стандарты памяти станут основой для собственного агента Арканада и его таск-трекера. Агент должен уметь формировать знания, находить их, читать и использовать при выполнении задач.
Сейчас я по-прежнему использую файловую систему задач Datarim. В четвёртом месяце планирую впервые запустить собственного многоуровневого агента Арканада. Затем я запущу Muneral, таск-трекер агентов. Первая версия будет работать в режиме read-only. Со временем Muneral должен сделать работу экосистемы более структурированной и наглядной, а также помочь восстановить контроль.
Datarim
Реальная работа постоянно добавляла в Datarim follow-up-задачи по улучшению навыков, агентов, подходов, правил и самого фреймворка. Так накопился большой бэклог развития.
Большая часть работы третьего месяца пришлась на накопленные задачи по улучшению Datarim. Основной бэклог удалось закрыть, осталось несколько десятков задач. Я применяю Datarim каждый день. В нём уже есть оркестрация и автономность пятого уровня, поэтому дальше фреймворку потребуется значительно меньше моего активного внимания.
Теперь я постепенно переключаюсь с развития Datarim на Muneral и более высокий уровень управления работой агентов.
Publisher
Publisher — открытый фреймворк, который через браузеры автоматизирует публикацию заранее подготовленного контента. Социальные сети борются с ботами, поэтому приходится работать через браузер. Агентам было трудно работать с Playwright. Они забывали язык публикации или необходимость перевода, выбирали картинку вместо видео и путались в комментариях.
Publisher охватывает Telegram, X, Facebook, LinkedIn, VK, YouTube и сайт Arcanada. Для публикаций он готовит не только текст и изображения, но также аудио и видео. Сейчас я интегрирую его в панель управления Арканадой, чтобы подготовленный материал можно было одним действием распределить по нужным площадкам.
Подготовка, редактирование, перевод, форматирование, озвучивание и производство видео занимают время. Я постепенно автоматизирую этот процесс.
Планы на четвёртый месяц
- Запустить готовые проекты в рабочей среде, опубликовать их в маркетплейсах Apple и Google, получить первые регистрации и, возможно, первые платежи.
- Довести панель управления Арканадой до состояния, в котором внешние пользователи смогут просматривать мои проекты. Создание собственных пространств останется следующим этапом, потому что этому режиму нужно больше тестирования.
- Создать полностью автоматический процесс, который превращает мои черновики в статьи и другие тексты, готовит аудио и видео и публикует материалы в социальных сетях и на видеоплатформах.
- Запустить собственного ИИ-агента Арканада.
- Запустить Muneral, таск-трекер агентов. Первая версия будет работать в режиме read-only.
- Запустить Wiki Arcana как единое пространство и фреймворк для работы со знаниями, вдохновлённый идеей Jedi Archive.
- Провести офлайн-переговоры и презентации Арканады и её проектов.
Коммерческая часть продукта
Мой вывод за этот месяц не связан с агентскими системами. Продажи, дистрибуцию, безопасность, юридическую работу, платёжные системы, монетизацию и прибыль нужно проектировать в самом начале работы над продуктом.
Если заниматься этим до начала разработки или одновременно с созданием продукта, шанс начать продажи вместе с MVP становится выше. Иначе технически готовый продукт может ещё несколько месяцев ждать каналов распространения, юридического оформления, платежей и самой возможности приносить прибыль.